おしぼりエンジニアブログ

おしぼり会社のボンボンがエンジニアで頑張っているお話

2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】iTweenとuGUIでノベルゲームっぽいものを作る

今回はUnityでこんなの作っていこうと思います。 gyazo.comゲームジャムやプロトタイプ等で使えるかと思います。 また、テラシュールブログさんの"uGUIでノベルゲームのようなものを作る"の記事を「iTweenで動かした場合」の様な記事になると思います。 (下…

【Unity】ゲームアプリによくあるメニュー的なものを作ってみる

今回はこんなの作っていきます。 作ってみる ざっくりとしたメニューですが、それなりに使えます。 (背景は確認用として見難かったので後から入れました。実装には入っておりません)アイコン素材の方はこちらを使っていきます。 アイコン素材 基盤となるMenu…

【Unity】iTweenの使い方 / アニメーションメソッド【入門】

iTweenの使い方のアニメーションメソッド編になります。 前回の話の続きで、今回はiTweenのアニメーションメソッドの内容です。 doggy.hatenablog.com アニメーションメソッド 前回で使えていないものが結構あったりします。 ですが、基本的に応用的な使い方…

【Unity】iTweenの使い方 / お試し【入門】

みなさん、こんにちは。初めての記事は【iTween】というAssetを紹介していこうと思います。iTweenはアニメーション全般が出来る、とても便利なAssetです。早速、ダウンロードして使ってみましょう!iTweenのAssetページはこちらです。(今回は C#で書いていき…

腐りかけたエンジニアがブログを始めました

こんにちは!初めまして、Doggyと申します。 去年からとある会社に入社したのですが、学生時代からの遊び呆け癖が治らず、2015年はほとんど勉強せず、遊んで終わってしまったのです・・・。 このままでは腐ったエンジニアで人生が終わってしまうと不安になっ…