おしぼりエンジニアブログ

おしぼり会社のボンボンがエンジニアで頑張っているお話

Unity

【Unity】ノベルゲームっぽいの作ってみる②【TypeFaceAnimator】

はじめに お久しぶりです。最近は鈍っていて自作ゲームの進捗がよくありません...。 それはさておき、今回は有料Asset(安い)を使って「前回のノベルゲームっぽいものを作ってみた」を改良してみたいと思います。 このAssetを使うと、数倍楽にノベルゲームっ…

【Unity】しゃちクリッカー①【ゲーム制作進捗】

お久しぶりです。前の記事から数ヶ月が経とうとしています...。 ヒソヒソとゲーム制作を進めていました。(結構、疎かにしていましたが...)今回作っているゲームは社畜を題材にした、クリッカーゲームです! よくある系のものを作ってみたいと思ったので、こ…

【Unity】コマンドパターンを使ってみる

なかなか設計について乏しいので、勉強したところを記事にしてみます! 最近LOLが始まり、また別で作っているゲームアプリがあるのでなかなか記事を書く時間がなく更新できませんでした・・・。今回はコマンドパターンを使って、キャラクターを動かしてみた…

【Unity】iTweenとuGUIでノベルゲームっぽいものを作る

今回はUnityでこんなの作っていこうと思います。 gyazo.comゲームジャムやプロトタイプ等で使えるかと思います。 また、テラシュールブログさんの"uGUIでノベルゲームのようなものを作る"の記事を「iTweenで動かした場合」の様な記事になると思います。 (下…

【Unity】ゲームアプリによくあるメニュー的なものを作ってみる

今回はこんなの作っていきます。 作ってみる ざっくりとしたメニューですが、それなりに使えます。 (背景は確認用として見難かったので後から入れました。実装には入っておりません)アイコン素材の方はこちらを使っていきます。 アイコン素材 基盤となるMenu…

【Unity】iTweenの使い方 / アニメーションメソッド【入門】

iTweenの使い方のアニメーションメソッド編になります。 前回の話の続きで、今回はiTweenのアニメーションメソッドの内容です。 doggy.hatenablog.com アニメーションメソッド 前回で使えていないものが結構あったりします。 ですが、基本的に応用的な使い方…

【Unity】iTweenの使い方 / お試し【入門】

みなさん、こんにちは。初めての記事は【iTween】というAssetを紹介していこうと思います。iTweenはアニメーション全般が出来る、とても便利なAssetです。早速、ダウンロードして使ってみましょう!iTweenのAssetページはこちらです。(今回は C#で書いていき…